第261章 卫不病的新打法_废土法则
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第261章 卫不病的新打法

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  所有人都在努力,卫不病、不愁、罗路、沈乐乐这四大主力也不例外。【无弹窗.】

  不愁正在跑步机上挥汗如雨,既是锻炼,也属于复健。

  跑步的同时,她的双手还得按照全息投影的提示,在控制台上“噼里啪啦”的按,强化手速训练。

  另外一边,无限格斗的平台上,卫不病正在和罗路沈乐乐捉对厮杀。

  修正场,卫不病用关门放小妹,罗路用自己的大号白骨屠戮者暴徒龙静,沈乐乐则和罗路审美观类似,最近弄起来一个号,变异狂热者,id叫做轻轻梦游。

  一边一人一机器,一边两个人。

  罗路和沈乐乐都知道卫不病的厉害,开战瞬间果断的前突,不敢给卫不病更多召唤的机会。

  卫不病召唤物的强大,不在于其攻击力,而在其被后勤机甲攥在手里,前后至少五十米的轰炸威慑。

  以前就算是这样,也并不太让人担心,因为以罗路和沈乐乐的身手,都有将寻路机器人凌空打爆的战斗力。

  可是慢慢的,这招却越来越不好使了……

  为什么?因为卫不病也是会进步的啊;更加因为,现在的后勤机甲,编译后台扩充,动作越发的圆润灵活,越来越难以对付了。

  它现在赫然能投出弧线球了,上旋,下旋,左旋,右旋,落叶,有的时候甚至能抖出幻影来,越来越不好瞄准了。

  所以最好的办法。就是让卫不病没时间召出它们来。

  沈乐乐是近战,轻轻梦游左手链锯右手柴刀。猛力扑撞勇猛的冲上前去;他的后方,罗路用出25级技能喷管突变,将与躯体融合的劲弩一分为三,疫病、感染、酸液……各种各样的锐刺劈头盖脸向卫不病罩去,给轻轻梦游提供掩护。

  卫不病左闪右躲,忽然一人斜身。

  罗路目光一凝,三管喷射器陡然转向,“突突突”在半空中扫了一个圆圈。

  已经来到卫不病面前的沈乐乐同样目光一凝。一边冲锋一边猛然纵身跃起,同时挥刀挥锯恶狠狠向脚下砍去。

  目光一凝并不是形容词,而是异变系一种天赋技能,叫做冷血凝视。

  效果是提高角色的注意力,增加动态扑捉能力,一瞬间可以增加对飞行目标的修正值,除此之外……甚至能短暂的发现隐形物体。当然是移动的,而且就一刹那,惊鸿一瞥。

  最终是罗路蒙对了,“轰”,已经飞到了沈乐乐脑门上隐形小飞机被射中,还没有爆炸先损毁了。

  “行啊!”卫不病赞了一声。他刚才一侧身释放了技能,动作十分隐蔽,没想到还是被发现了。

  弧光斩绽放,向跳起来的沈乐乐当头砍去。

  不过电光犹在,他猛然一颗自毁飞雷丢出。炸退了沈乐乐还有自己和后勤机甲。

  沈乐乐释放一招无法躲避的范围技能,挫志咆哮。

  机会!对二师傅的实力。罗路渐渐了然于心,正面作战那真是勇猛无比,可就是对游戏还缺乏了解,一些地方过于拘泥。

  就像这挫志咆哮吧,降属性,同时嘲讽,伤害只有一点点,其实硬抗根本没有问题,嘲讽的强制攻击顺势而为便行,他却选择了退让……

  猛然取消了喷管变异,站在远方遥遥施法。

  卫不病向后飞出,正身在半空,猛然一道强壮的骨刺从地面弹出,精准的射向他的下体。

  这一招,时间、准头拿捏的无比到位,提前量的计算以毫秒计,罗路裂了裂嘴,难言得意。

  卫不病也笑:“不错嘛。”不采取任何措施,倒飞在半空中的身体猛然凝住,险之又险的避过了这一记白骨突刺。

  不仅如此,他还一瞬间从向后转成了向前,璀璨的电光再起,劈头盖脸的罩向了另外一边,同样还没有落地的沈乐乐。

  什么情况?怎么回事?

  很简单,这一瞬间,沉重率先落地的后勤机甲猛然从自己的空间里面,掏出了一把长达三米的巨大铁锹,铁锹的头仿佛大锅一样。

  它挥舞着这把大铁锹,一锹敲在了卫不病的屁股上,将他向后的飞势瞬间截断,然后贲然发力,将他投向了前方。

  对于卫不病半空中出幺蛾子,罗路是有准备的,不过也只是想到了他会用后勤机甲空气炮缓一下,他已经随时准备打歪后勤机甲的枪口了。

  浑没有想到,后勤机甲竟然掏出了这么个可笑的玩意……

  虽然可笑,却很管用,卫不病轻轻松松完成了半空的转向,向猝不及防的沈乐乐当头落去。

  “叮叮当当”沈乐乐竭尽全力的抵挡,无奈还是嫩了一些,被弧光斩接连砍到,鲜血狂飙。

  撕咬、脚踢、擒咬,狂热者的近战技能一一用出,无奈被卫不病一一破解,转眼落上地面,陡然卫不病猛的合身跳起。

  就在这一瞬间,他和沈乐乐落脚的十米方圆,黑气浮现,烟雾升腾,酸腐的味道扑鼻而来。

  罗路释放了凋零之地。强酸效果,腐蚀铠甲,持续掉血。

  而且,这招对同样异变系的沈乐乐还没有影响,假如沈乐乐已经到了35级,学会一招异变系的专属被动技能绝境进化的话,类似的腐蚀、疾病甚至毒气环境,不仅不会让他掉血降属性,甚至反而能有增益效果。

  罗路的这一招,仍旧要准头有准头,要时机有时机,十分的刁钻,只是可惜……

  “嗖……”凌空跃起的卫不病竟然再没有落地,一个大鹏振翅潇洒飘逸的倒飞了出去,直接飞出了凋零之地的范围。

  没用爆炸。也不可能是工程师的技能,根本没听说有这样的技能。简直是不可思议。

  直到卫不病一个倒翻,在后勤机甲小妹的大铁锹上稳稳的战牢了,罗路和沈乐乐才发现,他和后勤机甲之间,竟然还连着一条绳子。

  方才瞬间,他跳到空中,然后后勤机甲趁机猛然发力,就把他生生拽过去了。

  昨天用来救不是书生的碳纤维绳。真正的用处在这儿呢。

  这几天,卫不病一直思索,思索自己的战斗方式,思索游戏独特的对战环境。

  纷纭复杂的技能、特性,在各种环境中的判定方式,优先级,仇恨度。技能pve和pvp的差别……林林总总。

  堆山成海的资料,想要精通一个职业都很难,何况是四十八种职业,除非他仗着脑维芯片硬吃,可是那样一来,就没意思了。

  而且……也很麻烦。

  经过这两天的思索。别的心得没有想出来,但是有一点,卫不病是越来越清晰了——游戏,和现实,终究不一样。

  游戏有招式。现实没有;游戏有负面状态,现实没有;游戏有等级。现实没有……这些都不是重点。

  重点是,游戏的表达方式,完全都是数字式的,非此既彼,比如说僵直,就是僵直了,角色必须倒数计时完才能动,击退、浮空、慢速、目盲……其他负面状态也都一样。

  所有这些特性与游戏系统结合,组成了游戏独有的连招系统。

  其实所有这些状态,现实里面也有。

  僵直,你突然给人一痛击,对方十有**不会勃然大怒反击,而是痛的一时间回不过神来,这就是僵直,其他击退、浮空、慢速、目盲也都一样。

  可是,现实里的负面状态是没有倒数的,根据每个人的体质与耐打击能力,所有这些也都是不可测的。

  游戏里面不一样,负面状态染上了,就是染上了,虽然倒数计时根据每个人的属性也会有所不同,可是经验老道的玩家,一个鉴定术差不多就能算出来。

  游戏的对战精髓,也就要将敌人的负面状态充分利用,不留一丝余地。

  可是在现实里面,这是行不通的,俗话说,困兽犹斗,因为你没法预计,一个被逼到绝境的敌人,生死关头会做出什么样的反应,所以……现实里面很少有连招这种事。

  现实对战,便是先虑败后虑胜,先让自己立于不败之地,再考虑怎么打人,毕竟现实里,可没有血条的,只要血条够长,被爆头也挂不了,更不带复活的,这和游戏可以说是格格不入!

  当日之所以不敌以杀止疼,究其根本,是在这儿呢。

  可是,以杀止疼那套,卫不病没法学,也学不来,虽然时间很短,脑控芯片脱胎于实战的思维、套路、模式,已经在他心中深深的扎根了。

  就好像是学武的人,已经拜了一个山门,学了一套功夫,突然再去学另外一套风格迥然不同的路子,效果肯定要打折扣。

  打个乒乓球,直板改横板,正手改反手,影响都大的不得了,更何况打架这么复杂高深的事儿。

  就算卫不病想靠芯片强吃,也得先把芯片最底层的运算模式改了再说,而且改了之后,就是只适用于游戏的模式了,现实里若要动手的话,还得再改……

  想明白这一切,他干脆也就放弃了,不改了,就自己的风格一条道走到黑吧。

  这样倒是简单了,除了要对游戏的作战方式有所了解,做到知彼,另外就是充分发挥自己的特长了。

  对战无非也就是,砍人与被砍,招架与闪躲,移动与走位,控制与反控制……这些而已。

  大铁锹和碳素纤维绳,就属于这种思维的延伸。

  大铁锹管去,纤维绳管回,一刚一柔,一收一放,一阴一阳,正合大道也。(未完待续。

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